ТРИТМеНТ ЧМ-26
v.2

От Алексея Хруслова

ИНТРО
Привет! Меня зовут Лёша Хруслов, в 2018 году я своими глазами видел и почуствовал энергетику чемпионата мира по футболу, который проходил в Москве и это было очень круто!

С тех пор я много раз представлял, что когда‑нибудь смогу снять свой ролик-манифест про футбольную магию.

И поэтому я делаю этот тритмент, как для себя: без лишнего пафоса, но очень трейлерно-киношно, а также с уважением к игре, к людям и к бренду, который даёт возможность эту историю рассказать.

Ниже рассказываю как я себе этого представляю и как мы с командой этого добъемся.
ПОДХОД и РЕАЛИЗАЦИЯ

В плане технологий этот проект можно называть гибридным – у нас будут съёмки с живыми актерами в павильоне на хромакее, композ с отснятой звездой и полностью сгенерированные кадры.

Ai используем для генерации ключевых кадров, а так же где существует «магия»: трансформация фонаря и бегущие световые потоки; гигантские тени футболистов на фасадах; логотип Betera из экранов на стадионе.

Для зрителя весь ролик должен восприниматься цельным, кинематографичным и «по‑настоящему снятым», без ощущения демонстрации технологий.

В текстовой раскадровке ниже я помечаю технологии используемые для создания каждого кадра.

Ниже я сразу показываю скриптоматик где проверяю тайминги сторитела, хрон ролика и общий вайб.
30ка
РАСКАДРОВКА

1. НАЧАЛО. ГЕРОЙ В ГОРОДЕ


Кадр 1. FULL Ai

Ночная улица в универсальном европейском городке: спальный район, мокрый асфальт, мягкий туман, редкие фонари. Камера в лёгком движении вниз открывает главного героя, он идет один по улице спиной к нам.


Кадр 2 (отснятый на хромакее, интегрированный в улицу). CG + ОТСНЯТЫЙ ГГ

Портретный план нашего героя‑футболиста. Он стоит, на фоне уличных фонарей мигающих зеленым. В руках телефон с открытым Betera. Экран мягко светит зелёным, подсвечивая его лицо.

VO (начало): «Футбол… не просто игра. Это момент, которого ждёшь годами…»



2. ПЕРВЫЙ ФОНАРЬ. СТАРТ МАГИИ


Кадр 3. FULL Ai

Реверс‑план: общий/крупный на уличный фонарь над героем. Фонарь слегка мерцает, слышен характерный электрический треск.


Кадр 4. ПАВИЛЬОН – МАШИНА и ЛЮДИ В КАДРЕ на хромаке + Ai фоны + эффекты

Двор/парковка: пара подростков в машине, один снимает на телефон, другой просто в шоке смотрит вверх. Волна света катится по лужам и капотам машин.

VO: «…он живёт в городах. На улицах. В тех, кто по‑настоящему его чувствует».


Кадр 5. FULL Ai

Общий план спального квартала: панельные дома, над ними проходят яркие лучи света, подсвечивая фасады. Камера движется по дуге.



3. ТЕНИ ФУТБОЛИСТОВ НА ПАНЕЛЬКАХ


Кадр 6. FULL Ai

На фасаде появляется гигантская тень футболиста, бьющего по мячу. Движение реалистичное, пластичное, тень живёт вместе со светом.


Кадр 7. FULL Ai

Другой дом — тень вратаря в прыжке, сейв. Тень перебегает с одного фасада на другой, как будто игра происходит прямо на многоэтажках.


Кадр 8 (связка с героем). FULL Ai

На крупном фасаде — тень культовой позы нашего героя (та же, что известна по его реальным фото/карьере). Камера чуть замедляется на этом моменте. Это визуальный рефрен к первому шоту.



Кадр 8Б. ( ОПЦИЯ – КАДР ПЕРЕХОДА МЕЖДУ СЦЕНАМИ) FULL Ai

Вид сверху (дрон): лучи света от фонарей и окон тянутся в одном направлении — к центру кадра. Мы видим геометрию района: дворы, крыши, небольшие магистрали. вдалеке на горизонте сияет яркий купол стадиона, откуда уже слышен гул трибун. Световые потоки как будто «стекаются» туда.



5. ВНУТРИ СТАДИОНА. МОМЕНТ ИГРЫ


Кадр 9. FULL Ai

Широкий общий план стадиона: полный зал, трибуны светятся, слышен рев толпы. В центре — динамичная игра.


Кадр 10. ПАВИЛЬОН – футболист на хромаке + Ai фоны + эффекты

Общий план футбольного эпизода: игрок в динамике ведет мяч (можем использовать двойника/силуэт, чтобы оставаться в стилистике, но без акцента на лице). Камера быстро движется вместе с игроком.


Кадр 11. ПАВИЛЬОН – футболист на хромаке + Ai мяч + эффекты

Крупный план удара: нога бьёт по мячу с логотипом Betera. Мяч влетает в кадр в слоу‑мо, мы чувствуем силу удара, звук контакта.


Кадр 12. FULL Ai

Мяч влетает в сетку ворот. Сетка с вибрацией, вспышки камер за воротами, короткое замедление.


Кадр 13. FULL Ai

Реакция трибун: люди вскакивают, кричат, обнимаются, поднимают руки. Среди них — видимые лица экспертов/амбассадоров бренда (1–2 акцентных крупняка).

VO: «…миллионы сердец, бьющихся в унисон. Миллионы взглядов, прикованных к одному мгновению».


6. ГЕЙМИФИКАЦИЯ BETERА И ЭКРАНЫ


Кадр 14. ПАВИЛЬОН – живая рука + Ai фоны + эффекты

Крупный план экрана телефона: интерфейс Betera, режим с мячом (геймификация). Мяч светится на экране. Палец нажимает на мяч.


Кадр 15. FULL Ai

Очень широкий верхний план стадиона (или композитный): по всему периметру и в разных секторах вспыхивают тысячи зелёных экранов смартфонов. Они формируют световой рисунок, из которого складывается силуэт логотипа Betera.


Музыка в этот момент усиливается: классическая тема поднимается и плавно перекрывается мощным современным битом.


7. ФИНАЛ. ГЕРОЙ И ПЭКШОТ (ФИКСИРОВАННЫЙ ШОТ)


Кадр 16 CG + ОТСНЯТЫЙ ГГ

Герой стоит, складывает руки (его фирменная поза), смотрит прямо в камеру. Свет трибун даёт ему героический объём.

VO финал: «Смотри матчи, поддерживай свою команду и проживай игру вместе с Betera».


Кадр 17. Пэкшот. CG + Ai фоны

Чистый пэкшот: логотип Betera и слоган на фоне лёгкого стадионного свечения/абстрактного светового поля. Звук стадиона постепенно уходит, остаётся уверенная музыкальная нота.

ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ

Образ ролика изначально задуман не как «чистый цифровой спот», а как слегка панковское, грязное и при этом очень киношное кино с живой текстурой. Лёгкий, но ощутимый фильм‑грейн, немного «dirty» слоя, мелкая пыль и шум на картинке дают ощущение настоящей плёнки, а не стерильного рендера. За счёт этого и город, и свет, и стадион, и даже CG‑магия (тени на панельках, лучи, логотип из экранов) собираются в один плотный, цельный визуальный мир.

Изображение не боится быть чуть грубым: ночной «спальник» с мокрым асфальтом, фактурные фасады, дымка, контровые, мягко «загаженная» чёрная зона — всё это даёт лёгкий уличный, почти панк‑вайб, как будто мы смотрим не идеальную рекламу, а кусок большого футбольного фильма с характером.

Фильм‑грейн и грязные оверлеи работают тонко, на уровне ощущения: они добавляют глубины и нервности, но не забивают свет и цвет бренда.

В итоге ролик воспринимается как блокбастер с уличным характером: большой по масштабу, но не глянцево‑безликий, а с ощутимой текстурой и «грязью» в хорошем смысле. Зритель чувствует, что это живой мир, где футбол случается прямо в его городе, а не в обезличенной CG‑реальности, и Betera встраивается именно в такую честную, киношную атмосферу.
МУЗЫКА , VO и SFX

В ролике настроением управляет музыка – я сделал пример VO и подобрал музыку для того что бы понять как умещается текст в тайминг, пример будет в следующем блоке.

SFX подзвучит всё что мы видим в кадре, умоднит, подзвучит склейки и переходы и сделат всё суперживым.

VO читает сам футболист на английском, поверх — русский дубляж. Мне важно, чтобы его текст звучал как личная речь человека, который знает цену этим моментам: про ожидание, про города и улицы, про миллионы сердец и про то, что «проживать игру вместе с Betera» — это не слоган, а реальный опыт.
Мой навсегда любый реф с тем самым лютым вайбом, энергетикой, офигенной музыкой и драйвом и качеством изображения
Nike
Wright the future
АУТРО

Я считаю что этот проект можно снять за 1 смену в павильоне и доделать в плотной коллабе со студией графике на уровне арт дайрекшена и монтажа финального проекта. Должно получится классно!

Спасибо за внимание!